
00 / PROJECT ARCHIVE
《二次元-鬼泣》
个人主导的真人拍摄与虚拟场景概念短片。
我负责创意、人物与服装方向、分镜、真人拍摄、摄影与灯光、虚拟制作衔接,并独立完成后期合成、剪辑和包装;Unreal Engine 三维教堂场景由三维人员制作,我负责场景方向、影像整合与最终审核。
PROJECT STORY / PROCESS / OUTCOME
创作与制作
创作定位
创意与影像制作 / 摄影灯光 / 后期制作。
创作与制作
- 负责创意方向、角色与服装选择、分镜和拍摄组织。
- 负责摄影、灯光、虚拟制作衔接、后期合成、剪辑 / 包装和成片。
虚拟制作协作
- 三维场景由三维制作人员使用 Unreal Engine 制作;本人负责场景方向、人物关系与影像制作之间的衔接和审核。
最终呈现
- 完成个人主导的概念创意短片,形成可公开浏览的成片画面档案。
03 / FULL FILM
完整成片
完整成片
04 / SELECTED FRAMES
精选画面
07 / ABOUT THE WORK
作品说明
《二次元-鬼泣》是个人主导的概念短片,以真人拍摄和三维教堂虚拟场景结合,围绕人物造型、音乐节奏与暗黑哥特氛围完成影像表达。教堂场景由三维人员制作,本人负责场景方向、影像衔接和成片整合。
项目面向二次元风格与虚拟制作的概念表达,使用教堂三维场景承载人物、服装和镜头关系。视觉方向受到《鬼泣 4》风格联想启发,不涉及官方合作或授权关系。