《二次元-鬼泣》项目封面

00 / PROJECT ARCHIVE

《二次元-鬼泣》

个人主导的真人拍摄与虚拟场景概念短片。

我负责创意、人物与服装方向、分镜、真人拍摄、摄影与灯光、虚拟制作衔接,并独立完成后期合成、剪辑和包装;Unreal Engine 三维教堂场景由三维人员制作,我负责场景方向、影像整合与最终审核。

02 / META

分类
虚拟制作
类型
个人主导的概念创意短片

PROJECT STORY / PROCESS / OUTCOME

创作与制作

创作定位

创意与影像制作 / 摄影灯光 / 后期制作。

创作与制作

  • 负责创意方向、角色与服装选择、分镜和拍摄组织。
  • 负责摄影、灯光、虚拟制作衔接、后期合成、剪辑 / 包装和成片。

虚拟制作协作

  • 三维场景由三维制作人员使用 Unreal Engine 制作;本人负责场景方向、人物关系与影像制作之间的衔接和审核。

最终呈现

  • 完成个人主导的概念创意短片,形成可公开浏览的成片画面档案。

03 / FULL FILM

完整成片

完整成片

07 / ABOUT THE WORK

作品说明

《二次元-鬼泣》是个人主导的概念短片,以真人拍摄和三维教堂虚拟场景结合,围绕人物造型、音乐节奏与暗黑哥特氛围完成影像表达。教堂场景由三维人员制作,本人负责场景方向、影像衔接和成片整合。

项目面向二次元风格与虚拟制作的概念表达,使用教堂三维场景承载人物、服装和镜头关系。视觉方向受到《鬼泣 4》风格联想启发,不涉及官方合作或授权关系。

PROJECT ARCHIVE META

档案信息

YEAR
2026
PROJECT TYPE
个人主导的概念创意短片
ROLE
个人主导概念短片 / 创意与分镜 / 真人拍摄、摄影与灯光 / 后期合成整合
CORE SKILLS
创意与分镜 / 真人拍摄 / 摄影与灯光 / 虚拟制作衔接