孩子需要一个固定伙伴
会听、能接话、允许打断,也愿意第二天再回来找它。
01 / PRODUCTAI 产品 / 主要通过语音交流
TUTU — AI COMPANION FOR KIDS
面向 3–6 岁儿童的 AI 语音陪伴产品原型
孩子主要通过说话和兔兔交流,家长侧可以设置资料、陪伴目标和记忆内容。

02 / ORIGIN
这个项目从一次家庭观察开始。
孩子主动和实时语音 AI 连续聊了十几分钟,家长同时处理洗漱和整理等事务。
如果父母暂时腾不开手,AI 能否用语音陪孩子一小段时间,同时把孩子带回家庭生活?
这成为兔兔最初要回答的产品问题:它不能代替父母,也不能只是一个回答问题的聊天机器人。
03 / PRODUCT HYPOTHESIS
如果 AI 进入家庭,孩子需要怎样的互动?家长需要哪些控制?产品在哪些地方必须停下来?
会听、能接话、允许打断,也愿意第二天再回来找它。
知道孩子正在做什么,可以控制时间、提供陪伴参考,并最终给 AI 一个目标。
陪伴结束时,产品把孩子带回故事、玩具、刷牙和家庭生活。
04 / DESIGN DECISIONS
这些判断决定兔兔的交互、角色关系与后续技术路径。
VOICE-FIRST
FIXED COMPANION
PARENT IN THE LOOP
REALITY LOOP
05 / PRODUCT RELATIONSHIP
兔兔同时处理三方关系:CHILD ↔ AI COMPANION ↔ PARENT。孩子与兔兔交流,家长设置时间、记忆和陪伴目标。
自然表达、故事、兴趣与情绪。
↔固定 AI 伙伴,回应故事、兴趣与情绪。
↔设置记忆、时间与边界,并提供陪伴目标。
06 / REAL EXPERIENCE
VOICE-FIRST
孩子不需要打字,也不需要学习复杂操作。声音是兔兔进入真实家庭场景的第一入口。
当前公开界面展示了孩子端的听取、说话与对话流程;完整语音运行效果仍需继续验证。


07 / PERSONALIZATION
兔兔的产品设计包含儿童资料和由家长设置、管理的陪伴记忆(Child Profile / Parent-managed Memory)。家长主动设置孩子的兴趣、习惯和陪伴方式,兔兔当前不会“自动记住所有聊天”。
这些内容可以添加、修改、启用、停用和删除;设置内容如何应用到实际对话仍在继续验证。
这是一项产品判断,也是一条隐私边界。

08 / PARENT SIDE
当前家长侧(Parent Side)包含孩子资料、陪伴记忆、每日陪伴时间、可用时间范围和成长陪伴信息。
家长可以设定每日时长与可用时间段。


09 / PARENT COPILOT
CORE FEATURE IN DEVELOPMENT
产品设计了家长设置洗漱、睡觉、讲故事、安抚或结束交流等陪伴目标的路径,用于探索这些目标如何影响后续对话方向。
家长可以主动设置孩子资料和陪伴记忆;这些设置如何应用到实际对话仍在继续验证。

10 / FROM IDEA TO PROTOTYPE
从家庭观察开始,先确定产品问题和三方关系,再用 iPhone 原型检查语音入口与家长侧流程。
REAL OBSERVATION
真实家庭中的儿童语音 AI 使用场景。PRODUCT QUESTION
AI 能否在父母暂时忙碌时陪孩子一小段时间,同时不代替父母?TUTU
定义固定伙伴,以及孩子 / AI / 家长三方关系。VOICE PROTOTYPE
围绕原生 iPhone 的语音交互建立界面原型。PARENT SIDE
加入孩子资料、陪伴记忆与陪伴时间的家长侧界面。PARENT COPILOT
家长陪伴目标仍在验证。11 / TECHNICAL PATH
目前产品设计优先围绕三个判断展开:孩子主要通过语音交流(Voice-first)、由家长设置和管理的陪伴记忆(Parent-managed Memory),以及家长参与设置和管理(Parent in the Loop)。未完成的后台能力仍处于原型阶段。
VOICE EXPERIENCE
PRODUCT CONTROL
家长侧
12 / PRODUCT DECISIONS
我负责兔兔的产品方向、儿童语音体验、孩子—兔兔—家长三方关系、功能边界、真机测试与验收。AI Coding 用于协助具体工程实现;我负责产品判断、体验取舍与迭代优先级。
PRODUCT
EXPERIENCE
TECH DECISION
VALIDATION
13 / CURRENT STATUS
兔兔当前是 可运行原型。现有界面已展示儿童端的语音交流与家长侧产品路径;完整语音运行、家长陪伴目标如何应用到实际对话、后台语音、自动记忆、安全与隐私、长期家庭测试仍在开发或测试。
DONE
IN PROGRESS
14 / CLOSING
兔兔要验证的是一段家庭里的语音陪伴:孩子获得关系感,家长保有控制权,产品在需要时回到现实生活。